home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 3715 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.7 KB

  1. Path: news.cs.su.oz.au!metro!metro!news
  2. From: accolyte@wr.com.au (Accolyte)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: need help on A1200/030 board programming
  5. Date: 23 Feb 1996 15:26:55 GMT
  6. Organization: Information Services, The University of Sydney, NSW, Australia
  7. Distribution: inet
  8. Message-ID: <1189.6628T141T1560@wr.com.au>
  9. References: <4f4hiu$oum@ionews.io.org> <38232327@kone.fipnet.fi>
  10.     <1596.6622T138T1200@wr.com.au> <4gb9ao$104@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  11. NNTP-Posting-Host: dialup08.wr.com.au
  12. X-Newsreader: 
  13.  
  14. >:> Do not rely on things like "blitter is earlier ready than cpu".
  15. >:> just test for it. won't make anything slower.
  16. >:
  17. >: I don't, that'd be crazy. it's just that I'm using 95% of that 7mb/sec
  18. >
  19. > Testing for blitter ready is not crazy.
  20.  
  21. Argh, that's not what I meant :)   I was just saying that "assuming the
  22. blitter is earlier ready than the cpu" would be crazy, and I never do 
  23. that.
  24.  
  25.  
  26. >: on a 1200 without fastmem, so I guess it'd drop into 2 frames on a
  27. >: 4000 without fast :\
  28. >
  29. > yes, but I would not call this "not working". And if you use
  30. > tripple buffering, 4mb/sec-platforms won't drop to 2 frames.
  31. > And if they run it on a A4000 without fastmem, well... ;)
  32.  
  33. Hehe, yeah that's fair enough.
  34.  
  35.  
  36. >: >|> > There are exceptions, for example cpu-scroll in chipmem. Will be jus
  37. >
  38. >: Still, even ignoring caches; A copy loop from one chip buffer to another
  39. >: chip buffer, is slower on my accelerated 1200 than it is without the card
  40. >: installed. That bites.. <sigh>
  41. >
  42. > yep, for things like shell-scrolling. But most other fx are fastmemable.
  43.  
  44. Yeah, it's not really a problem, as long as the programmer recognises fast
  45. ram (which unfortunately a lot of games don't seem to do..).
  46.  
  47.  
  48.